第459章 《英雄联盟》公测

2009年10月31日,零点。

这是一个被全球无数游戏爱好者,尤其是密切关注着昊天网络动态的玩家们,在日历上圈红了许久的日子。

由昊天网络旗下Riot Games开发、昊天网络全球运营的MOBA(多人在线战术竞技)游戏——《英雄联盟》(League of Legends),在经过长时间的预热和内测后,终于在这一刻,向全球玩家敞开了大门。

作为许昊旗下又一款重磅产品,《英雄联盟》在国内的期待值早已被拉满。

一个月前那场声势浩大的“英雄联盟主题演唱会”的余温尚未完全散去,许昊在舞台上化身“召唤师”点燃圣杯的画面依然被粉丝们津津乐道。

这种“音乐+游戏”的跨界联动,成功地将大量非核心游戏用户的目光吸引到了这款即将上市的游戏上。

走进任何一座中国城市的任意一家网吧,仿佛瞬间置身于《英雄联盟》的主题王国。

巨大的宣传海报覆盖了墙壁立柱,海报上,手持断剑的盖伦、飘逸灵动的艾瑞莉娅、诡秘莫测的易大师等英雄形象冲击着每一个进入者的视觉。

吧台陈列着制作精良的游戏周边,从限定手办到定制键盘鼠标垫,一应俱全。

而最关键的是,几乎每一台网吧电脑的桌面,都在最显眼的位置,放置着《英雄联盟》那盾形徽章风格的快捷方式图标。

这是昊天网络与全国网吧联盟及各大网软件系统供应商达成的深度合作成果。

早在公测前一周,庞大的地推团队和技术人员就已经完成了对合作网吧的客户端统一预装和更新。

玩家只需开机,点击图标,输入早已注册好的微光账号,便能直接进入游戏,畅享极速网络。

这种“开箱即玩”的体验,为《英雄联盟》的初期用户积累提供了无与伦比的便利。

零时零分,无数守候在电脑前的玩家几乎同时点击了那个图标。

服务器入口瞬间迎来了海啸般的访问请求。

尽管昊天网络早已准备了远超常规预估的服务器资源,但在几个热门大区,如“艾欧尼亚”、“诺克萨斯”,登录队列依然排起了长龙,等待人数一度显示高达数万。

这甜蜜的烦恼,恰恰证明了游戏无与伦比的吸引力。

各大游戏论坛、微光《英雄联盟》官方社区以及相关的游戏群组,瞬间被刷屏:

“进去了进去了!画风爱了!”

“德玛西亚万岁!!”

“这玩法太上头了,比DOTA更友好!”

“服务器炸了?我怎么排一万多?”